Gry, które angażują wszystkich przy stole w równym stopniu i nie wymagają długiego tłumaczenia zasad, należą do rzadkości. Jeszcze rzadziej zdarza się, że taka gra faktycznie angażuje różne obszary myślenia — refleks, pamięć, logikę i zmysł dotyku — zamiast skupiać się na jednej umiejętności. Cortex gra w wersji Wyzwania (niebieska), wydana przez Rebel, to karciana łamigłówka, w której gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując osiem różnych typów testów w możliwie najkrótszym czasie. Ten artykuł opisuje, jak przebiega rozgrywka, czym różnią się poszczególne typy wyzwań i dla kogo ta gra sprawdza się najlepiej.
Cel gry i ogólna mechanika
Zasada jest prosta: od dwóch do sześciu graczy rywalizuje ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na osiem rodzajów wyzwań rozwijających różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi gracze otrzymują części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie cztery części i ukończy swój obrazek mózgu, zostaje zwycięzcą.
Mechanika przebiegu tury jest równie przejrzysta. Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść. Gdy któryś z graczy stwierdzi, że zna odpowiedź, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź. Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację — jeśli tak, otrzymuje tę kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera dwie karty o takim samym rewersie, wymienia je na jedną z czterech części układanki. Jest jednak jeden haczyk: gracz, który właśnie się pomylił, nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę. To sprawia, że pośpiech nie zawsze jest dobrą strategią.
Osiem typów wyzwań – co testuje każde z nich?
To właśnie różnorodność zadań wyróżnia tę grę na tle innych szybkich karcianek. Każdy typ wyzwania angażuje inny obszar poznawczy — co oznacza, że różni gracze mają przewagę w różnych kategoriach, a jeden dominujący gracz rzadko wygrywa każdą rundę. Osiem typów gra cortex wyzwania obejmuje następujące kategorie:
- pamięć — zakryj kartę dłonią i wymień pięć rzeczy, które na niej zauważyłeś;
- kolor — zakryj kartę dłonią i określ, w którym przypadku słowo określające kolor napisane jest w swoim kolorze (klasyczny test Stroopa);
- labirynt — zakryj kartę dłonią i powiedz, w którym rogu znajduje się wyjście z labiryntu;
- koordynacja — jedną ręką zakryj kartę, a odpowiednim palcem drugiej dotknij wskazanej części ciała;
- para — zakryj kartę dłonią i powiedz, który z wielu przedstawionych obrazków wystąpił dwukrotnie;
- częstotliwość — zakryj kartę i powiedz, który element występuje na niej najczęściej;
- rozumowanie — zakryj kartę dłonią i powiedz, który kształt pasuje do pustego miejsca;
- dotyk — gracz, który rozwiązał poprzednie wyzwanie, musi zamknąć oczy i rozpoznać fakturę jednej ze specjalnych kart imitujących różne powierzchnie.
Ten ostatni typ — dotyk — jest szczególnie oryginalnym elementem tej gry. Wymaga przygotowania przed rozgrywką: przed przystąpieniem do rozgrywki należy na stole rozłożyć 10 kart ze specjalnymi wytłoczeniami i wszyscy gracze mają jednocześnie około 30 sekund na ich oglądanie i macanie. Jest to konieczne, bo podczas rozgrywki będziemy stawali przed wyzwaniem rozpoznania określonej faktury.
Zawartość pudełka
Zestaw jest kompaktowy — pudełko mieści się spokojnie w torbie na wyjazd. Zawartość pudełka obejmuje 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami) oraz 6 układanek z obrazkiem mózgu, razem 24 części. Gra przeznaczona jest dla graczy od ósmego roku życia i sprawdza się przy dwóch do sześciu uczestnikach. Dostępna jest na https://www.eduksiegarnia.pl/cortex-wyzwania-niebieska-gra-pamieciowa
Karty wyzwań to osobna kategoria — podczas gry możemy trafić na kartę wyzwania. Gracz, który odgadł poprzednią zagadkę, ma możliwość podjęcia wyzwania z fakturą. Będzie miał 10 sekund na odpowiedź; jeśli uda mu się zgadnąć obrazek, otrzymuje kolejną część swojej układanki. To dodatkowy mechanizm, który pozwala szybciej skompletować mózg, ale wiąże się z presją czasu.
Jak długo trwa partia i dla kogo jest ta gra?
Czas jednej rozgrywki wynosi około piętnastu minut, co sprawia, że gra cortex nadaje się zarówno na krótkie spotkania, jak i na serie kilku szybkich partii z rzędu. Jest bardzo szybka, dynamiczna i krótka — to opinia recenzentów, którzy podkreślają, że tempo rozgrywki nie spada przez cały czas trwania partii.
Cortex Wyzwania sprawdza się w różnych grupach wiekowych, jednak warto znać pewne niuanse. Wersja niebieska jest przeznaczona dla graczy od ósmego roku życia — producent wydał też wersję dla dzieci (fioletową) z nieco uproszczonymi wyzwaniami, przeznaczoną od szóstego roku życia. Różnica między wersjami polega głównie na stopniu trudności poszczególnych zadań, nie na odmiennej mechanice, co pozwala łączyć obie talie po opanowaniu podstawowej wersji.
Co sprawia, że ta gra działa przy mieszanych grupach wiekowych?
W grze dane kategorie potrafią być zdominowane przez osoby, które lepiej radzą sobie np. z pamięcią czy koordynacją. To sprawia, że przy stole nie ma jednej osoby, która wygrywa każdy typ wyzwania. Dziecko może być szybsze przy labiryntach, dorosły — przy rozumowaniu przestrzennym, a ktoś inny — przy zadaniach z pamięcią. Ta różnorodność wyników sprawia, że gra pozostaje otwarta dla wszystkich przez całą rozgrywkę.
Cortex w serii – co warto wiedzieć o innych wersjach?
Gra doczekała się kilku kontynuacji i wariantów. Cortex 3 to osiem zupełnie nowych rodzajów wyzwań, które można dołączyć do tych znanych z wcześniejszych odsłon serii. Dodatkowo w tej wersji specjalne wyzwanie stanowią karty nasączone rozmaitymi zapachami, do rozpoznawania z zamkniętymi oczami. Każda kolejna odsłona wprowadza nowe typy testów, co pozwala łączyć talie i urozmaicać rozgrywkę dla graczy, którzy dobrze opanowali podstawowe wyzwania.
Zanim sięgnie się po rozszerzenia, warto dobrze poznać podstawową wersję — pierwsze rozgrywki mogą być toporne ze względu na osiem różnych kategorii, gracze co chwilę pytają „co teraz?”. Problem ten znika po pierwszej partii, gdyż symbole są bardzo intuicyjne i łatwo się ich nauczyć. Inwestycja w kilkanaście minut na oswojenie się z ikonami na rewersach kart procentuje znacznie sprawniejszym tempem wszystkich kolejnych partii.
